NUnit单元测试

  1. 配置环境
  2. 配置项目中的程序集
  3. 单元测试Assert类主要静态成员
  4. 单元测试脚本
    1. 创建第一个测试脚本

配置环境

单元测试环境: NSubstitute
编写脚本环境: rider 2020.1.4
Unity环境: unity2019.4.3f1(LTS)

首先下载NSubstitute插件。
然后把下载的文件中的NSubstitute.dll放进需要单元测试的项目中。

配置项目中的程序集

导入需要的dll文件后,点击Unity菜单中的Window/General/Test Runner,会弹出创建界面。

在TestRunner界面中的右上角三个点的菜单上点击选择Enable playmode tests…,然后打开PlayMode界面就可以了。

单元测试Assert类主要静态成员

AreEqual:方法被重载了N多次,主要功能是判断两个值是否相等;如果两个值不相等,则测试失败。
AreNotEqual:方法被重载了N多次,主要功能是判断两个值是否不相等;如果两个值相等,则测试失败。
AreNotSame:引用的对象是否不相同;如果两个输入内容引用相同的对象,则测试失败.
AreSame:引用的对象是否相同;如果两个输入内容引用不相同的对象,则测试失败
Fail:断言失败。
 
Inconclusive:表示无法证明为 true 或 false 的测试结果
IsFalse:指定的条件是否为 false;如果该条件为 true,则测试失败。
IsTrue:指定的条件是否为 true;如果该条件为 false,则测试失败
IsInstanceofType:测试指定的对象是否为所需类型的实例;如果所需的实例不在该对象的继承层次结构中,则测试失
 
IsNotInstanceofType: 测试指定的对象是否为所需类型的实例;如果所需的实例在该对象的继承层次结构中,则测试失败
IsNull:测试指定的对象是否为非空
IsNotNull:测试指定的对象是否为非空

单元测试脚本

创建第一个测试脚本

    public interface ICalculator  
    {
        int Add(int a, int b);
        string Mode { get; set; }
        event EventHandler PoweringUp;
    }
    [Test]
    public void Test_GetSubstitute()    //NSubstitute创建类型实例
    {
        ICalculator calculator = Substitute.For<ICalculator>();    //创建实例
    }

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